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根据几何光学像差理论,任何一个光学系统可大致分为7种像差,他们是像散,场曲,畸变,轴向色差,垂轴色差,慧差和球差,当人眼从镜片中心区域往边上区域看时,前面4种像差会显著影响视觉效果。个性化设计是根据每个用户的镜框的面倾角,前倾角,后眼距等参数定制镜片,针对眼球的每个视物方向优化设计镜片面形,达到扩大清晰视域、提高配戴舒适度的效果。其本质就是计算了眼镜片各处的佩戴光度。
根据佩戴光度的定义,平行细光束入射眼镜片后出射光束的主光线经过眼球旋转中心,并且出射光束的会聚点位于距眼球旋转中心固定距离处的球面上,佩戴光度的计算需要找到入射主光线的方向,根据光路可逆原理,入射主光线的方向通过求通过眼球旋转中心的光线的反向出射光线得到, 然后找到出射光束的会聚点(子午和弧矢像点),计算会聚点到眼球旋转中心的距离,减去镜片后顶球面的半径,取倒数后即可得到佩戴光度.人眼在不同方向透过镜片观察物体时,镜片的佩戴光度是变化的.一般来讲,有外散光和球光的双重变化,而这是导致人眼在头不转动的情况下,往左右看不清楚的原因所在。
Free4D软件附带了光线追迹进行光度补偿的功能,可进行个性化设计,使人眼在360度范围内都看得非常清晰。